Shortly after I finished the transition to dependency injection using the guice framework I found out that it’s reflection abilities were not supported on android.
This update is more technical than the previous ones. This article aims to describe what have changed and why.
J'ai finalement trouvé la cause de mes fuites de mémoire qui
m'obligeait à redémarrer le serveur toutes les 5 heures. Il se trouve
que c'était dû à une librairie (Mockito) que j'utilisais pour émuler le
contexte graphique d'OpenGL (le serveur tournant dans un environnement
dit "headless", sans écran quoi). En fait ce n'était pas nécessaire et
il y avait un moyen beaucoup plus simple d'arriver à mes fins.
Il m'a donc suffit de la retirer et depuis le serveur tourne sans broncher !
MultiQuest est pour moi un projet de longue date que j’ai commencé lors de ma 2ème année de DUT aux alentours de Février 2015. J’ai commencé avec une approche très naïve c’était juste un jeu en local à la base.