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Fuite de mémoire, bonsoir

J'ai finalement trouvé la cause de mes fuites de mémoire qui m'obligeait à redémarrer le serveur toutes les 5 heures. Il se trouve que c'était dû à une librairie (Mockito) que j'utilisais pour émuler le contexte graphique d'OpenGL (le serveur tournant dans un environnement dit "headless", sans écran quoi). En fait ce n'était pas nécessaire et il y avait un moyen beaucoup plus simple d'arriver à mes fins.

Il m'a donc suffit de la retirer et depuis le serveur tourne sans broncher !


En tout cas c'est là une bonne nouvelle qui va me motiver à continuer dans cette voie.



Published on: 15/04/2018 in Devblog