Après une longue pause je
vous dévoile la nouvelle mise à jour. Il y a eu beaucoup de modifications
techniques côté moteur de jeu qui seront certainement présentées dans un
nouveau devblog.
L’ancien fonctionnement des mécaniques de combat a été entièrement revue. À présent, le joueur dispose d’une barre d’action qui peut être remplie avec différents objets (sort, potion, etc.) Sur cette barre d’action, le premier slot est fixe et permet l’utilisation de l’arme équipée. Pour effectuer une action (attaque/chargement d’un sort) il faut alors sélectionner le slot correspondant (à la souris/aux raccourcis clavier) puis presser le clic gauche de la souris. Certaines actions de slot sont dites instantanées (utilisation de potions, sorts de boost) dans ces cas-là, le slot ne peut pas être sélectionné mais seulement déclenché. Certaines actions disposent aussi de « cooldown » c’est-à-dire d’un temps de recharge entre 2 utilisations consécutives.
La perte de vitesse lors de l’utilisation d’une arme de mêlée par rapport aux autres types d’attaques (arc, sorts) a été réduite ce qui facilite l’utilisation des armes de mêlées face aux adversaires qui combattent à distance.
Il est à présent possible d’annuler une attaque chargée avec le clic droit de la souris.
Le curseur de souris se colore en rouge lorsque l’attaque chargée peut être déclenchée.
Ajout d’un livre de sorts qui permet de remplir la barre d’action avec les sorts disponibles.
Ajout d’un nouveau sort : l’invisibilité. Lors de son activation, le joueur passe invisible pour une durée de 10 secondes. Si ce dernier attaque lorsqu’il est invisible, il en perd les effets. À noter que le joueur peut charger une attaque tout en restant invisible tant qu’il ne la déclenche pas. Les monstres ne détectent pas les entités invisibles. Si un joueur invisible reçoit des dégâts il redevient automatiquement visible.
Une refonte complète du système de caractéristiques qui permet à n’importe quel équipement de conférer des bonus dans n’importe quelle caractéristique (en caractéristique brute ou en pourcentage).
Il est à présent possible choisir son propre skin lors d’une partie en ligne.
L’utilisation d’un objet dans l’inventaire se fait à présent de deux façons : Par un clic droit ou par un double clic gauche sur l’objet à utiliser.
La quantité d’un objet de l’inventaire est affiché dans le coin en bas à droite du slot et non plus dans le titre de l’infobulle.
Amélioration de l’infobulle pour les objets de l’inventaire. Il est à présent possible de passer sa souris sur l’infobulle pour pouvoir la dérouler et avoir toutes les informations sur un objet de l’inventaire.
Amélioration du moteur de son du jeu. Les sons provenant du monde ont une position et leur intensité dépend de la proximité du joueur par rapport à ces évènements sonores. On peut donc entendre une tornade s’approcher ou s’éloigner par exemple.
Ajout de quelques effets sonores sur l’UI : ouverture/fermetures des interfaces, déplacement des objets dans l’inventaire.
L’orientation du joueur est correctement remise à jour lorsque ce dernier lance un sort dans une autre direction que celle vers laquelle il se déplace.
Le bouton d’interaction pour la sauvegarde d’un point de respawn n’est visible que lorsque le point en question n’est pas déjà sauvegardé.
Lors du mouvement de la souris, la direction du joueur n’est mise à jour que s’il charge une attaque.
J’ai pu effectuer mon plus gros test de charge pour le jeu avec… 8 personnes connectées en simultanées !
Ce n’est pas énorme mais elles s’affrontaient sur des cartes différentes et tout a fonctionné sans problème. C’est une étape importante pour l’avenir du jeu et c'est encourageant pour la suite.